◒Luna Game Lab

FIVE PATHS · ONE BREAKTHROUGH

暁路ぎょうろ

先へ急ぐか。背中を守るか。

一兵が届けば、勝負が決まる。
一度だけ、味方を越えて。

2人用 · 目安10–20分 · 相手側の端へ一兵を届ける1局勝負

道の下見各10兵 · 35の停留点
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一兵を、向こう岸へ。

前へ進む。斜めで取る。後ろには戻れません。

▲ P1は上へ▼ P2は下へ
↑ P1のゴール · ここへ一兵
↓ P2のゴール · ここへ一兵
点線:動かせる兵◎:移動先◈:味方越え!:相手の斜め前
01 / ADVANCE

進めるのは、前だけ。

一段前の同じ道か隣の道へ。直進は空き点のみ。斜めなら敵兵を取れます。先攻の初手だけ直進します。

02 / RELAY

味方を、一度だけ越える。

同じ道の味方一兵を越え、二段前の空き点へ。使うタイミングも、対戦の一部です。

03 / BREAKTHROUGH

一兵で、決着する。

相手側の最終段へ一兵が届けば勝ち。相手の兵をすべて取るか、相手が動けなくなっても勝ちです。

HOW TO PLAY

先頭の速さと、後続の守り。

▲ P1は上端へ、▼ P2は下端へ。一兵でも相手側の最終段へ届ければ、その場で勝ちです。

  1. 点線の自兵を選び、◎の移動先を選んで確定します。一段前の同じ道、または隣の道へ進めます。
  2. 直進は空き点のみ。斜めなら空き点へ進むか、敵兵を取れます。味方のいる点には進めません。後退・横移動・左右端の接続はありません。
  3. 各自一度、同じ道のすぐ前にいる味方を越えて、二段前の空き点へ進めます。◈が味方越えの候補。敵兵は跳べず、着地点の敵も取れません。
守りは、斜めから。兵を並べるだけで安心せず、相手が次に斜めへ進める点も確認しましょう。「!」は相手の斜め前で、次の手で必ず取られる意味ではありません。

先攻の初手のみ一段の直進から選びます。次の手から斜め・味方越えも使えます。相手の全兵を取るか、相手の合法手をなくしても勝ち。兵数や最前兵の距離で勝敗を判定することはありません。

Tabで兵や目的地へ、Enter / Spaceで選択。Escapeで選び直し。選択は確定まで取り消せます。

進行中の対戦を終了しますか?

この対戦の配置と進軍の記録は失われます。