FIVE PATHS · ONE BREAKTHROUGH
暁路ぎょうろ
先へ急ぐか。背中を守るか。
一兵が届けば、勝負が決まる。
一度だけ、味方を越えて。
2人用 · 目安10–20分 · 相手側の端へ一兵を届ける1局勝負
道の下見各10兵 · 35の停留点
◒
一兵を、向こう岸へ。
前へ進む。斜めで取る。後ろには戻れません。
▲ P1は上へ▼ P2は下へ
↑ P1のゴール · ここへ一兵
↓ P2のゴール · ここへ一兵
点線:動かせる兵◎:移動先◈:味方越え!:相手の斜め前
この一手の暫定結果
01 / ADVANCE
進めるのは、前だけ。
一段前の同じ道か隣の道へ。直進は空き点のみ。斜めなら敵兵を取れます。先攻の初手だけ直進します。
02 / RELAY
味方を、一度だけ越える。
同じ道の味方一兵を越え、二段前の空き点へ。使うタイミングも、対戦の一部です。
03 / BREAKTHROUGH
一兵で、決着する。
相手側の最終段へ一兵が届けば勝ち。相手の兵をすべて取るか、相手が動けなくなっても勝ちです。