THE LOOP
CLAIM THE GATES. READ THE LINE.
三つの門をめぐる、48手以内の攻防。
兵士と旗手を7×7の盤上で動かし、中央の3つの門を奪い合う、二人用の完全情報ゲームです。
GAME THEORY
勝敗を曖昧にしない。
サイコロ、山札、伏せ札はありません。どちらも同じ盤面を見て、同じ有限の選択肢から手を選びます。
TWO-PLAYER ABSTRACT BOARD GAME
CLAIM THE GATES. READ THE LINE.
兵士と旗手を7×7の盤上で動かし、中央の3つの門を奪い合う、二人用の完全情報ゲームです。
THE LOOP
GAME THEORY
サイコロ、山札、伏せ札はありません。どちらも同じ盤面を見て、同じ有限の選択肢から手を選びます。
TWO-PLAYER ABSTRACT BOARD GAME
THE SEVEN BY SEVEN
青い枠の移動先を選べます
FIRST STEPS — ROKUMON
まずは「どのコマを、どの門へ向かわせるか」だけ覚えれば遊べます。説明を読みながら盤面を想像してみましょう。
白と黒が交互に1手ずつ動かします。自分のコマを1つ選び、青い枠の移動先を選択します。
兵士●は上下左右へ1マス、旗手◆は斜めを含む8方向へ1マス動けます。
中央の3つの門にコマを置くと制圧。2つの門を同時に取ったプレイヤーが勝ちです。
隣の相手コマへ移動すると捕獲できます。ただし門を守るか、相手の旗手を狙うかが悩みどころです。
RULEBOOK — ROKUMON
白と黒が7×7の境界盤でコマを動かし、3つの門を奪い合います。白が先手です。
自分のコマを1つ選び、隣の空きマスへ1マス移動します。兵士は上下左右、旗手は斜めを含む8方向です。
隣のマスに相手のコマがいる場合、そのマスへ移動して相手のコマを盤外へ出します。自分のコマがいるマスには入れません。
中央の◆マスが門です。門に自分のコマがあれば1門を制圧。2門を同時に制圧した時点で勝利です。
相手の全コマを捕獲しても勝利。どちらも勝利できないまま24ラウンド(各24手)を終えたら、門数→残存コマ数の順で比較します。
MATCH COMPLETE
CPUの難易度を変えて再戦