THE LOOP
CLAIM THE KEYPOINTS. READ THE LINE.
三つの要地をめぐる、48手以内の攻防。
兵士と旗手を7×7の盤上で動かし、中央の3つの要地を制圧する、二人用の完全情報ゲームです。1局10〜15分が目安です。
GAME THEORY
勝敗を曖昧にしない。
サイコロ、山札、伏せ札はありません。どちらも同じ盤面を見て、同じ有限の選択肢から手を選びます。
TWO-PLAYER ABSTRACT BOARD GAME
CLAIM THE KEYPOINTS. READ THE LINE.
兵士と旗手を7×7の盤上で動かし、中央の3つの要地を制圧する、二人用の完全情報ゲームです。1局10〜15分が目安です。
THE LOOP
GAME THEORY
サイコロ、山札、伏せ札はありません。どちらも同じ盤面を見て、同じ有限の選択肢から手を選びます。
TWO-PLAYER ABSTRACT BOARD GAME
THE SEVEN BY SEVEN
青い枠の移動先を選べます
FIRST STEPS — KEYPOINT CLASH
まずは「どのコマを、どの要地へ向かわせるか」だけ覚えれば遊べます。説明を読みながら盤面を想像してみましょう。
開始画面で「あなた/CPU/ランダム」の先攻を選べます。白と黒が交互に1手ずつ動き、自分のコマを1つ選んで青い枠の移動先を選択します。
兵士●は上下左右へ1マス、旗手◆は斜めを含む8方向へ1マス動けます。
中央の3つの要地にコマを置き、2つを確保すると勝利候補になります。相手には次の1手だけ、要地を奪い返す機会があります。
隣の相手コマへ移動すると捕獲できます。ただし要地を守るか、相手の旗手を狙うかが悩みどころです。
RULEBOOK — KEYPOINT CLASH
白と黒が7×7の戦域盤でコマを動かし、3つの要地を奪い合います。先攻は開始画面で選択でき、ランダムにもできます。
自分のコマを1つ選び、隣の空きマスへ1マス移動します。兵士は上下左右、旗手は斜めを含む8方向です。
隣のマスに相手のコマがいる場合、そのマスへ移動して相手のコマを盤外へ出します。自分のコマがいるマスには入れません。
盤中央の星印3マスが要地です。2つの要地を確保すると勝利候補になり、相手の次の1手で要地を1つも奪い返されなければ勝利が確定します。
相手の全コマを捕獲しても勝利。応手で要地を奪い返された場合は対局続行。どちらも決着しないまま24ラウンド(計48手)を終えたら、要地数→残存コマ数の順で比較します。
MATCH COMPLETE
CPUの難易度を変えて再戦